Онлайн школа Python
для школьников

Учимся программировать интересно
с реальными проектами
ноутбук с символом python
Больше информации, бесплатные уроки, советы и актуальные новости в нашем бесплатном Telegram канале
3д мальчик за ноутбуком
Рецепт увлекательного обучения
Интерактив🧠
Реальные Проекты🚀
Игровые механики🎯
Мотивированный Ученик👨‍🎓
розовая иконка равно
розовая иконка плюс
розовая иконка плюс
3д иконка компьютера
джойстик
интерактив
Мы не даём скучать: интерактивы, викторины, опросы прямо по ходу урока, дополнительный контент и обсуждения между занятиями.
Держим вовлечённость и понимание на высоком уровне.
Мы усиливаем любовь к обучению: Осознав пользу и радость обучения, ребёнок проецирует это и на другие предметы.
Учёба = квест с уровнями, достижениями и общением.
Мы верим в обучение через проекты:
После каждой теоретической части — сразу практика. Только так знания укореняются.
Мы используем методики геймификации: Приёмы, которые доказали свою эффективность в образовательной психологии.

Интерактив

Реальные Проекты

Игровые механики

Мотивированный
Ученик

Модуль 1.
Привет, Python!
- Установка среды, знакомство с синтаксисом и мгновенные первые программы на экране.
- Переменные, print/input, типы int/float/str/bool и преобразования без «страшной математики».
- Базовые операции +, −, ×, ÷ и маленькие задачки на логику для уверенности.
Проект: «Калькулятор»
Модуль 2.
Циклы в движении
- Циклы while/for, range, break/continue — повторение действий без повторения кода.
- Основы Pygame: окно, координаты и простые фигуры для будущей игры.
- Первые эффекты движения: изменяем позицию, поворачиваем и масштабируем спрайты.
Проект: «Уточки в тире»
Модуль 3.
Слова, клики, кадры
- Строки и словари: храним тексты, настройки и параметры персонажей.
- События клавиатуры и мыши: делаем управление понятным и быстрым.
- Анимации через списки кадров и смену изображений.
Проект: «Кликер»
Модуль 4.
Функции и уровни
- Функции и return: чистый код без повторов и «магии».
- Коллизии и генерация окружения: препятствия и спавн объектов.
- UI: кнопки, текст, главное меню и счетчик очков.
Проект: «RexTrix Дино»
Модуль 5.
Циклы в деле
- Игровой цикл, обработка событий, обновление объектов и отрисовка.
- Границы экрана, простые столкновения и флаги состояния.
- Группы объектов, кадры и плавное движение.
Проект: «Уточки в тире»
Модуль 6.
Функции
- random, None и процедурные события для разнообразия геймплея.
- lambda, map/filter/reduce и sorted для лаконичного и быстрого кода.
- Вложенные списки и словари: тайловые карты, инвентарь и кадры анимаций.
Проект: «Ловим предметы»
Модуль 7.
Классы и таймеры
- ООП‑подход: Player/Enemy/Scene, методы update/draw/handle_events.
- Исключения и assert: стабильность и отладка.
- datetime/Clock: FPS, кд способностей и события по таймеру.
Проект: «Космический шутер»
Модуль 8.
Файлы и эффекты
- Работа с txt/JSON, слоты сохранений и настройки игры.
- os/shutil: структура проекта, пути и резервные копии.
- Частицы: огонь, снег, искры и оптимизация.
Проект: «Битва умов»
Модуль 9.
Смарт‑соперники
- Память и ресурсы: игра работает плавно на простых устройствах благодаря оптимизации.
- Диалоги и звук: музыка и эффекты создают настроение, громкость настраивается.
- Противники и баланс: враги патрулируют и догоняют, сложность честная и держит интерес.
Проект: «Квест»

Программа курса

10
скидка
Понравился курс?
Подари своему ребенку будущее в IT
%

Ваш ребенок освоит

VS Code
Программируй как профи
PyGame
Программируй и создавай игры
ООП
Наведи порядок в коде
Проекты
Идея → код → вау-результат
Алгоритмы
Прокачка мозгов и логики
Python
Лёгкий старт в топ-язык IT-мира
Идеально для старта с полного нуля: без сложной теории и лишних установок — шаг за шагом соберём игру «Змейка» и запустим её. Даже если никогда не писали код, вы уйдёте с готовым проектом и пониманием, «как это работает». Запись и материалы останутся — можно пересмотреть и доработать игру после занятия.
  • Старт «с нуля»: быстрый разогрев по Python и запуск простой игры
  • Основы Pygame: игровой цикл, события клавиатуры, движение и коллизии
  • Логика игры: очки, рост «змейки», проигрыш и рестарт
  • Практика вместо теории: пишем код вместе, объясняем каждую строку
  • Готовый проект + исходники, конспект
В программу входит

Бесплатный мастер-класс

Программа обучения
Бесплатный урок
Подходит с полного нуля. Занятия раз в неделю в группах: объясняем просто, много практики, каждый урок записывается. Домашки с проверкой преподавателя, индивидуальный темп (базовые задания + «звёздочки» для быстрых).
  • Основы Python через мини-проекты: переменные, условия, циклы, функции
  • Домашние задания с проверкой и рекомендациями
  • Поддержка и материалы в закрытом Telegram: записи, конспекты, обсуждения
  • Проекты: мини в конце модулей, финальный + сертификат
  • Прогресс: PDF-отчёты для родителей для отслеживания успехов
В программу входит

Python: от теории к проекту

Программа обучения
Бесплатный урок
Записаться на курс

Частые вопросы ?

Занятия ведут практикующие Python‑разработчики с коммерческим бэкграундом и подтверждённым опытом обучения школьников, без «просто теоретиков». Отбор строится на умении объяснять сложное простыми словами и на ориентации на реальные задачи и проекты.
Кто преподаёт и какой у них опыт?
Формат: онлайн раз в неделю, короткий разбор сложных ДЗ, объяснение темы через презентацию и блок практики. Ученики задают вопросы, выполняют задания и присылают скриншоты решений; быстрым выдаются задачи со звёздочкой.
Как проходит занятие?
После каждого урока выдаётся ДЗ с тестами, отработкой навыков и заданиями повышенной сложности. Проверка ведётся в онлайн‑сервисе с видимостью попыток и ошибок, разбор — в начале следующего занятия.
Как проверяются домашние задания?
Дважды за занятие проводятся мгновенные опросы в Telegram‑канале группы, чтобы сразу выявить непонятные места и вернуться к ним. Такой цикл «объяснение → опрос → доразбор» обеспечивает усвоение темы всеми учениками.
Какая интерактивность во время урока?
На четвёртом занятии модуля делается мини‑проект, объединяющий все пройденные темы. Родители получают оформленный PDF‑отчёт: прогресс‑бары навыков, комментарий преподавателя и результаты проекта.
Что получают ученики после модуля?
До 10 учеников на одного преподавателя; места ограничены, набор идёт волнами стартов. Такой размер сохраняет живое общение и позволяет давать адресную обратную связь.
Сколько человек в группе?
В Telegram‑канале группы всегда доступны запись урока, конспект и домашнее задание. Это позволяет оперативно наверстать материал и оставаться в общем темпе. Если что, преподаватель всегда поможет.
Что, если пропущено занятие?
Каждый модуль — четыре занятия по одной неделе; на четвёртом вместо ДЗ — проект. По итогам идёт перевод на следующий модуль и фиксация нового достижения.
Как устроены модули и длительность?